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博物館展廳多媒體解決方案

 博物館展廳多媒體解決方案
      “博物館”一詞,源于希臘文“繆斯庵”,原意為“祭祀繆斯的地方”。
       綜觀國內(nèi)外博物館發(fā)展的歷史,實際上也是它的大門逐漸向公眾敞開,博物館藏品與公眾之間的距離逐漸縮短的歷史。換句話博物館發(fā)展的歷史也是陳列展覽不斷強化的歷史。
       隨社會著生活的發(fā)展,博物館的范疇正處在不斷的發(fā)展變化之中。博物館是一個以研究、教育、欣賞為目的而征集、保護(hù)、研究、傳播和展出人類及人類環(huán)境的物證的、為社會及其發(fā)展服務(wù)的、向大眾開放的、非營利的永久性機構(gòu)。
      博物館分類的方法很多,各國的博物館狀況也有自己的特點,所以,世界各國的博物館至今,也還沒有形成公認(rèn)的、統(tǒng)一的分類方法和分類標(biāo)準(zhǔn),不同國家不同書刊對博物館分類方法也不盡相同。

1.按照博物館的性質(zhì)和陳列教育活動內(nèi)容劃分
1).歷史類博物館(歷史、革命史)
2).藝術(shù)類博物館
3).科技類博物館
4).綜合類博物館
2.劃分為綜合性、紀(jì)念性和專門性三類
1).綜合性博物館
2).紀(jì)念性博物館
(1).歷史事件紀(jì)念館
(2).名人紀(jì)念館
(3).名人故居
3).專門性博物館(也稱專題性博物館)
(1).專業(yè)性博物館
(2).專題性博物館
(3).專項性博物館
一般說來,每個博物館都有陳列區(qū)、觀眾服務(wù)設(shè)施、藏品庫區(qū)、技術(shù)用房、行政辦公用房、學(xué)術(shù)研究用房用、設(shè)備用房這七大部分(其設(shè)備用房也可在主館之外單獨設(shè)置)。
博物館的流線示意圖
 
陳列設(shè)計與制作步驟
博物館展陳設(shè)計與布展工程是一項復(fù)雜的系統(tǒng)工程,不僅程序多、專業(yè)性強、涉及面廣,而且其運轉(zhuǎn)有自己內(nèi)在的客觀規(guī)律。一個博物館展陳設(shè)計與布展工程的科學(xué)程序宜為:選題研究→工程立項→內(nèi)容設(shè)計→建筑空間規(guī)劃→形式設(shè)計→工程委托與招標(biāo)→制作與施工→布展→監(jiān)理→決算→驗收→審計→評估。

多媒體展品
陳列的多媒體展品大致有以下幾種:
1.科學(xué)性的輔助材料:包括地圖、圖表、照片、拓片、模型、沙盤等。
2.藝術(shù)性的輔助材料:主要是根據(jù)陳列內(nèi)容的需要而創(chuàng)作的造型藝術(shù)、繪畫、雕塑、場景、布景箱、幻影成像、半景畫、全景畫、幻影成像、聲光電合成技術(shù)、仿真復(fù)原電子多媒體、三維動畫、電視墻等景觀設(shè)施等。它主要是藝術(shù)品,但又受到科學(xué)性較大的約束,不同與一般的藝術(shù)創(chuàng)作;它要求藝術(shù)構(gòu)思有科學(xué)依據(jù),并且與陳列風(fēng)格相調(diào)和,所以說它是科學(xué)和藝術(shù)的綜合體。
多媒體設(shè)計
形式包括“硬件”設(shè)計、“軟件”設(shè)計及中性設(shè)計。
? “硬件”設(shè)計——陳列區(qū)的室內(nèi)設(shè)計、陳列設(shè)備設(shè)計
? “軟件”設(shè)計——陳列的組合設(shè)計、輔助陳列品設(shè)計、現(xiàn)代傳媒及音響效果設(shè)計 
 
多媒體陳列
1.系統(tǒng)分類陳列法
即將展品按分類系統(tǒng)分門別類地排列。這種方法簡單明了,眉目清晰,使人一目了然。
2.復(fù)原陳列法(場景復(fù)原陳列)
將考古現(xiàn)場或遺跡保留下來作為陳列品,或根據(jù)展示的主題布置出復(fù)原的場景。復(fù)原的方法有成套文物組合復(fù)原法、文物與環(huán)境組合復(fù)原法、文物與模型組合復(fù)原法、文物與圖象組合復(fù)原法、文物與實際操作組合復(fù)原法等。它使某些歷史現(xiàn)象或自然環(huán)境再現(xiàn)于陳列室中,使觀眾猶如身臨其境,有強烈的歷史感和真實感。
 
3.景觀陳列法
這是選取某一歷史現(xiàn)象的場面或某一自然生態(tài)的場景加以仿制,生動地再現(xiàn)于陳列室中。一般都有較強的感染力。景觀陳列法和復(fù)原陳列法不同之處在于,復(fù)原陳列法必須完全按照當(dāng)時的本來面貌,而景觀陳列法可以選擇有代表性的典型形象加以概括,結(jié)合運用。全景畫陳列法是景觀陳列法的發(fā)展,配合以聲、光、形象的多媒體表現(xiàn),更使人有身臨其境的感覺。
 
4.對比陳列法
慣用的對比手法是新與舊、過去與現(xiàn)在、多與少、大與小、精與粗、貧與富、真與假之間的對比,以比較、對照的方式,使觀眾產(chǎn)生強烈的印象。
5.集中陳列法
對某些成套的物品或體積較小的物品聚集陳列,以形成整體印象。
 
6.中心陳列法
以一件展品或一個問題為中心,其余圍繞它而展開。這種手法常用以突出主要展品和主要內(nèi)容。
7.連續(xù)式陳列法
連續(xù)式的陳列像是一本書,也像一本連環(huán)畫,陳列場景一個接著一個,連續(xù)不斷,一氣呵成,整體感很強。

博物館陳列品的品種繁多,從它們的信息特點來看,可劃分為有體物與無體物兩在類。人的視覺、觸覺都能感知的物品是有體物,如實物、模型等。用錄音、錄像、光盤等所記錄的人類文明和人類環(huán)境的見證則屬無體物,人的視覺、聽覺能感知無體物的存在?,F(xiàn)代博物館革新了傳統(tǒng)博物館的展出方式,它們不僅展出有體物,還通過多媒體與電子技術(shù)向觀眾展示無體物。
陳列展覽已由過去單一的通過視覺形象使觀眾得到感受,逐步發(fā)展為通過聲像設(shè)備使觀眾的視覺、聽覺、觸覺,甚至嗅覺、味覺等各種感官得到多種感受。
在陳列藝術(shù)設(shè)計中,把現(xiàn)代傳媒的各種裝置和實物展品有機地組合在一起,達(dá)到渾然一體的效果。這種裝置在陳列中所占的空間往往不多,但內(nèi)容傳播的信息很大,而且是動態(tài)的演示。
 
現(xiàn)代傳媒裝置與實物展品的組合形式大概有以下幾種方式:
1.自成單元,與文物標(biāo)本等實物資料陳列并列?,F(xiàn)代多媒體展示有:投影、等離子(液晶)播放屏、觸摸屏、幻影成像、電子圖書等等。
2.多媒體展示與實物、沙盤、模型等組合陳列。
 
3.音響效果設(shè)計,博物館中的音響資料可分為解說聲響、自然聲響和人工聲響三種類型。解說聲響,是通過講話來傳遞意義的(比如說我們國內(nèi)現(xiàn)在很多大型博物館都配備有講解機)。自然聲響,是由動物的發(fā)聲或動作,比如飛、跑、吃、攻擊、摩擦等動作所產(chǎn)生的,以及風(fēng)、雨、浪、噴火、雷鳴、樹斷、火焰燃燒等自然現(xiàn)象的聲音。人工聲響,包括語言、歌謠等聲音和用樂器發(fā)出的聲音,還有人類動作(打、切、吃、刮削等)所發(fā)出的聲音,火車、電車、汽車、飛機、工廠、大炮、戰(zhàn)車等機器發(fā)出的聲音。
 
博物館多媒體展覽陳列的設(shè)計原則
通過對視頻、音頻、動畫、圖片、文字等媒體加以組合應(yīng)用,深度挖掘展覽陳列對象所蘊含的背景、意義,實現(xiàn)普通陳列手段難以做到的既有縱向深入解剖,又有橫向關(guān)聯(lián)擴展的動態(tài)展覽形式,促進(jìn)觀眾視覺、聽覺及其他感官和行為的配合,創(chuàng)造嶄新的參觀體驗,提高其觀賞、探索的興趣,從而大程度領(lǐng)略展覽設(shè)計者的意圖,形象生動的多媒體展覽陳列已成為博物館展覽陳列藝術(shù)中一種新興的重要表現(xiàn)形式。
毫無疑問,多媒體展覽陳列是博物館未來展覽的方向,但是這種文化事業(yè)與科技產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新,對于博物館來說還是一個處于探索階段的新課題,涉及到各學(xué)科知識、成果的綜合運用,尤其是歷史文化類博物館,不僅要考慮各種前沿展示技術(shù)的應(yīng)用,還必須考慮所運用的技術(shù)手段、設(shè)備和所要表現(xiàn)的歷史文化內(nèi)容、總體展覽形式環(huán)境之間的和諧與相融。
 
究竟博物館應(yīng)當(dāng)如何設(shè)計自己的多媒體展陳呢?
        在這里歷盛數(shù)字科技根據(jù)多年研發(fā)、設(shè)計、實施不同類型城市規(guī)劃展覽館、企業(yè)展館、博物館的經(jīng)驗,提煉出以下多媒體展陳設(shè)計應(yīng)當(dāng)遵循的一般性原則,權(quán)供博物館設(shè)計自己的多媒體展陳時參考。
 

 
 
 
  
 


多媒體投影沙盤
        三維數(shù)字投影沙盤分為實體模型與虛擬影像相結(jié)合及全虛擬兩種。 所謂投影沙盤就是以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技手段生成逼真的三維圖像模型,借助投影顯示設(shè)備或其他顯示設(shè)備把計算機上的三維或四維圖形圖像模型顯示到臺面上。三維投影沙盤主要優(yōu)勢表現(xiàn)為:不受場地限制;表現(xiàn)效果更為優(yōu)美、逼真,具有很強的交互性,帶給參觀者極大的信息量和一種融入體驗式交互真實感。
 


虛擬講解員
        虛擬講解系統(tǒng)具有無線感應(yīng)點播模式,參觀者每走到一個分展廳,智能虛擬講解系統(tǒng)將會自動講解,參觀者可以自動收聽到景點的概況。本產(chǎn)品可為貴單位量身定做,使用無線感應(yīng)功能滿足參觀者智能講解的需求,可以為參觀者提供國家級播音員的講解服務(wù),在方便了參觀者和工作人員的同時又可為展館錦上添花,本產(chǎn)品受到了廣大客戶的普遍認(rèn)可和歡迎。


博物館多媒體開發(fā)--360°全息成像
        
全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時尚美觀,極具科技感。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對比度、清晰度都非常高,空間感、透視感很強。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實物,實現(xiàn)影像與實物的結(jié)合。
全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺,進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺表演、科技館的夢幻舞臺等各類互動展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場實現(xiàn)與觀眾的互動。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。
 

博物館互動展項--百米長卷
        歷盛數(shù)字自主研發(fā)的百米長卷又稱互動卷軸。能夠形象、多方位的展示歷史、發(fā)展歷程等以時間為線索的信息,通過雙手移動、拉伸時間軸即可輕松瀏覽各個時間點上的事件。時間跨度由世紀(jì)、年代、年、月至日,通過時間軸的伸縮變化可以在各個時間跨度間自由切換。

博物館互動展項--環(huán)幕影院
        360 度環(huán)幕影院采用多臺投影機同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場地情況進(jìn)行實際設(shè)計,放映時由9臺或多臺投影機同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進(jìn)行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。
        360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類的仿真展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實的處于過去或未來的城市、公園、荒漠等各種場景,身臨其境的體驗著過去與未來的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實的體驗 ,適合大型的環(huán)境仿真,視聽觸覺效果好。 

博物館互動體驗--鏡面互動    
        虛擬互動魔鏡是一款具有很好的形式感、設(shè)計感、科技感的互動產(chǎn)品,采用特殊材質(zhì)鏡面玻璃作為投影介質(zhì),投影機背投架設(shè),加上互動傳感系統(tǒng)及互動數(shù)字內(nèi)容相結(jié)合的的整合技術(shù)。本身是一面鏡子,同時還能看到高畫質(zhì)投影的圖像,亦可觸摸鏡子表面,鏡面內(nèi)的投影內(nèi)容會被觸發(fā)并形成互動,給人一種夢幻的感覺。

現(xiàn)代主題互動博物館--球形投影
        內(nèi)投球幕是針對現(xiàn)有圖像投影機平面投影的技術(shù)不足,而提供的一種新穎的、先進(jìn)的,在球形屏幕上顯示圖像的投影裝置。通過這種新穎的球形展示方式逼真的展示自然科學(xué)現(xiàn)象和科學(xué)技術(shù)成果達(dá)到傳播、普及科學(xué)知識的目的。
       內(nèi)投球球體外形極富合宇宙天體的外型,在表現(xiàn)宇宙天體方面有很大的優(yōu)勢只要我們把描述諸如:行星、衛(wèi)星、太陽等天體的片子用此內(nèi)投球展示出來,就是一個活脫脫的天體,向人們逼真的展示宇宙的奧秘。
 
博物院互動展示--多點觸控桌
      多點觸控是用戶用手指直接觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容從而對計算機進(jìn)行操控。相比僅支持單點觸點的傳統(tǒng)觸摸屏具有很多優(yōu)勢。多點觸控交互屏幕融合物理光學(xué),計算機視覺,人工智能等領(lǐng)域的先進(jìn)研究成果,具有高度的知識含量,可廣泛運用在軍事、教育、文化、商業(yè)、娛樂等各項領(lǐng)域,是領(lǐng)跑下一代自然交互計算機概念的前沿產(chǎn)品。
 
博物館交互設(shè)計-- 多媒體故事墻
        多媒體故事墻主要是通過紅外感應(yīng)技術(shù),檢測參與者的運動區(qū)域,從而實現(xiàn)虛擬人物與參與者之間的互動。在一個角落的墻壁上,沉睡著幾張您熟悉的名人的臉龐,當(dāng)觀眾走近這些名人時,偉人的光輝一生的傳奇經(jīng)歷一幕幕展現(xiàn)在觀眾面前?;訕洌夯佑螒蛞环N,墻壁上投射出一棵三維立體的大樹,地面上有其倒影,觀眾在地面上樹的倒影上行走可以觸發(fā)墻壁上三維立體大樹的不同部位,進(jìn)而在墻壁上的上顯示不同動畫內(nèi)容。

博物館交互技術(shù)--4D動感影院
        4D影院具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優(yōu)勢。隨著影娛樂技術(shù)的發(fā)展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風(fēng)、噴水、撓癢等特技引入3D影院,還根據(jù)影片的情景精心設(shè)計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當(dāng)今十分流行的4D影院。由于觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發(fā)展非常迅猛。

博物館虛擬展示技術(shù)--虛擬漫游 
◎虛擬現(xiàn)實數(shù)字城市規(guī)劃平臺
◎ 建立在高精度的三維場景上
◎ 承載海量數(shù)據(jù),運行效率高
◎ 開放型系統(tǒng)架構(gòu),重視社會分工,讓不同的用戶使用到合適的軟件
◎ 打通部門之間的溝通障礙,讓工作流程更加高效快捷
◎ 讓城市規(guī)劃擺脫生硬復(fù)雜的二維圖紙,使設(shè)計和決策更加準(zhǔn)確
◎ 可由用戶自己進(jìn)行SDK二次開發(fā),根據(jù)自己的需求進(jìn)行功能定制
◎ 輔助于博物館領(lǐng)域的全生命周期,從概念設(shè)計、方案征集,到詳細(xì)設(shè)計、審批